Spielanleitung
Wer zuerst 10 Punkte hat, gewinnt.
Ziel
Sei der oder die Erste mit 10 Punkten. Punkte gibt es für richtig platzierte Karten in deiner Zeitleiste, oder ihr sammelt stattdessen Chips.
Vorbereitung
- 1
Mischt das Kartendeck.
- 2
Jeder Spieler zieht eine Karte und legt sie offen vor sich ab, damit beginnt seine Zeitleiste.
- 3
Legt den Rest des Stapels verdeckt in die Mitte.
- 4
Spielt ihr mit Chips, legt einen Vorrat bereit, an den alle herankommen.
Wenn du dran bist
- 1
Zieh eine Karte vom Stapel.
- 2
Scanne den QR-Code auf der Rückseite, um die Sure in der App zu öffnen.
- 3
Hör dir den Rezitationsclip an, so oft du willst.
- 4
Leg die Karte in deine Zeitleiste, dorthin, wo sie deiner Meinung nach im Koran hingehört.
- 5
Tipp in der App auf „Antwort aufdecken“ (oder dreh die Karte um), um nachzusehen.
Punktevergabe
Richtig platziert
Du behältst die Karte in deiner Zeitleiste (1 Punkt). Spielt ihr mit Chips, nimm dir auch einen.
Falsch platziert
Die Karte wandert unter den Nachziehstapel, dein Zug ist vorbei.
Optionale Regel: der Einspruch
Ein Einspruch geht nur, wenn der ursprüngliche Spieler die Karte falsch platziert hat. Er hat immer Vorrang: Liegt er richtig, behält er den Punkt, ganz ohne Einspruchsmöglichkeit.
- ✓ Der Herausforderer liegt richtig: Er bekommt den Punkt und legt die Karte in seine eigene Zeitleiste.
- ↑ Mehrere Herausforderer liegen gleichzeitig richtig: Wer zuerst ruft, bekommt den Punkt.
- ✗ Der Herausforderer liegt falsch: Der ursprüngliche Spieler behält den Punkt, sofern er richtig platziert hatte.
Gleichstand bei einem Einspruch
Rufen zwei Herausforderer im selben Moment und liegen beide richtig, bekommt derjenige die Karte, der zuerst gerufen hat. Bei echtem Gleichstand einigt sich die Gruppe auf eine dieser Lösungen:
- 1 Ein Vertreter pro Gruppe rezitiert die aktuelle Sure, wer sich verhaspelt, verliert.
- 2 Immer noch unentschieden? Beide nennen und rezitieren die erste Sure des nächsten Hizb.
- 3 Immer noch unentschieden? Wenn Chips da sind, bekommt jede Gruppe einen. Sonst wandert die Karte zurück auf den Stapel.
Gewinnen
Ohne Chips: Wer zuerst 10 Karten richtig platziert hat, gewinnt.
Mit Chips: Wer zuerst 10 Chips gesammelt hat, gewinnt.
Tipps für die erste Partie
-
Mit jungen Kindern oder neuen Spielern lieber auf 5 Punkte spielen, das hält die Runden kurzweilig.
-
Lass Anfänger den Clip so oft hören, wie sie wollen. Das Spiel belohnt Vertrautheit mit dem Koran, Zuhören ist also nie verschwendete Zeit.
-
Verwechselt jemand zwei Suren aus demselben Juz, ist das eine gute Gelegenheit zum Lernen: kurz innehalten, die Antwort gemeinsam nachschlagen, weiterspielen.
-
Bei den ersten Partien lohnt es sich, einen Koran griffbereit zu haben, damit alle Platzierungen nachprüfen und sich nach und nach die Reihenfolge einprägen können.
-
Kurze Suren aus Juz Amma erkennt man am leichtesten am Klang. Wer sie auswendig kennt, hat hier naturgemäß einen Vorteil, und genau darum geht es.
Spielst du mit einem Hafiz oder einer Hafizah? Dann nutzt am besten die Hafiz-Schwierigkeit in der App: ein Vers, zufällige Startposition. Eine echte Herausforderung, selbst für alle, die den Koran vollständig auswendig können.
Varianten
Solo-Modus: Karten einzeln ziehen, jede Sure richtig zu platzieren versuchen und mitzählen, wie viele du schaffst, bevor der erste Fehler passiert. Versuch, deinen eigenen Rekord zu knacken.
Team-Modus: Bildet zwei Teams, jedes mit einer gemeinsamen Zeitleiste. Die Teams ziehen abwechselnd eine Karte. Eine richtige Platzierung gibt dem ganzen Team einen Punkt, und das gegnerische Team darf einen Einspruch einlegen. Liegt es richtig, wandert die Karte in seine eigene Zeitleiste. Das erste Team mit 10 Punkten gewinnt.
Keine Chips zur Hand? Kein Problem, dann zählt einfach die richtig platzierten Karten in jeder Zeitleiste. Mehr als das Kartenspiel braucht ihr nicht.
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